À PROPOS DU PROJET
Le projet Comix4AI vise à créer une nouvelle voie pour l’intelligence artificielle dans les écoles secondaires. Améliorer les connaissances, les compétences et les aptitudes des enseignants du secondaire et des élèves en matière d’IA, promouvoir la transformation numérique par l’interdisciplinarité et des pratiques d’éducation inclusive. Cela contribuera à lutter contre les faibles résultats des élèves en créant du matériel pédagogique qui pourra être utilisé par tous les élèves pour comprendre l’IA sous la forme de bandes dessinées numériques, et encouragera les parcours professionnels orientés STEM.
LE MODULE DE BANDES DESSINÉES SUR l’IA et ML
LE KIT DE LEÇONS SUR L’IA ET LES BANDES DESSINÉES
BANDES DESSINÉES NUMÉRIQUES INTERACTIVES
À propos
Les objectifs du projet
Le projet Comix4AI vise à étendre les connaissances et les compétences des enseignants du secondaire sur l'IA et le ML, ainsi que sur les méthodes de conception de bandes dessinées numériques pour l'enseignement et l'apprentissage de l'IA/ML dans les contextes d'éducation secondaire en STEM. Il développe des bandes dessinées numériques prêtes à l'emploi qui peuvent être intégrées dans les matières scolaires STEM et offre des opportunités d'apprentissage et d'évaluation contextualisées pour les élèves du secondaire.
Les groupes Cibles
Groupes cibles principaux: Enseignants et élèves du secondaire en STEM. Groupes cibles secondaires : a) Fournisseurs d'éducation nationaux et de l'UE - institutions travaillant sur les programmes scolaires du secondaire en STEM. b) ONG de divers secteurs. c) Décideurs politiques dans le secteur éducatif. d) Designers locaux et régionaux en IA et en graphisme. e) Universités/Collèges et autres institutions de recherche en IA, éducation STEM et sciences sociales computationnelles.
LES RÉSULTATS
Le projet produira le Module de Bandes Dessinées sur l'IA et le ML pour développer les connaissances et compétences numériques des enseignants du secondaire à l'intersection des Bandes Dessinées Numériques et de l'IA/ML dans les matières scolaires STEM; le Kit de Leçon sur l'IA et le ML, comprenant des Bandes Dessinées Numériques et des Fiches de Travail Électroniques, pour fournir aux enseignants des matériaux éducatifs prêts à l'emploi basés sur l'apprentissage par problèmes; et les Bandes Dessinées Numériques Interactives comme outil d'apprentissage basé sur le jeu pour permettre le développement de la culture de l'IA en classe.